Monats-Archiv:März, 2016

Reise nach Argyra

Wir schreiben Criochdag (13.) in der 2. Trideade des Schlangenmondes. Die Kaufmannstochter Alyssa Loretta Emilia Antaro schifft sich in ihrer Heimatstadt Parduna auf der Dreimast-Karacke Estrella D’Oro ein, die mit Ziel Argyra ausläuft. Ihr Ziel ist vorerst Cuanscadan, der Hafen der Heringe, in Erainn. Dort vermutet sie den berühmten Fechtmeister Aiolos von Mylias, der in Weiterlesen

Finnian gan Athair †

    • Mensch,
    • Grad 3,
    • Seefahrer,

Finn war ein 14-jähriger Junge aus Almhuin, der den Abenteurern Athanasios, Alyssa Antaro, Nikolai Petrowitsch, Bjarnfinnur Habertson, Durim Silberschmied, Letos von Argyra und Gwyneira bei der Flucht aus Almhuin geholfen und sich ihnen seither angeschlossen hatte. Er starb in Clanngadarn unter den Schwertern einer Übermacht von Orcs. (mehr …)

Mirka Belogorska

    • Mensch,
    • die Blutgräfin, Fürstin der Belogora

Überall im Norden Moravods verbreitet sich das Gerücht, die Blutgräfin Mirka Belogorska rufe Freischärler- und Söldnerverbände auf, sich nahe den Ruinen von Saragin zu sammeln, um die Stadt für das freie Fürstentum Belogora wieder einzu­neh­men. Alle, die an der Eroberung beteiligt sind, sollen sich frei an allem bedienen können, was sie in Saragin fin­den und Weiterlesen

Ciaras und Durims Unterhaltung

Spoiler-WarnhinweisAchtung! Hier finden sich Hinweise, die zu einem Abenteuer gehören (Der weinende Brunnen) und die sich jemand, der dieses Abenteuer als Spieler noch genießen möchte, nicht durchlesen sollte! (mehr …)

Midgard spielen

Wann: 17. April 2016 um 15:00 – 22:30
Wo: Werheimzirkel

Das Abenteuer in den Ruinen von Saragin geht weiter! Finden wir alle Spieler zusammen? Es dürfte klappen! Wir haben faktisch von allen Mitspielern Rückmeldung. Fayara und Seebär hatten schon im Vorfeld geschrieben, dass sie potenziell Zeit haben. Damit läuft unser Abenteuer endlich weiter. Ohne zu spoilern kann ich schon mal verraten: es wird möglicherweise wieder etwas kampflastiger diesen Weiterlesen

Wieljand

    • Dunkelzwerg,
    • Thaumaturg,
    • Meisterthaumaturg, Waffenschmied

Der geheimnisvolle Zauberschmied Wieljand lebte und arbeitete seit Menschengedenken in der moravischen Stadt Slamohrad bis er vor kurzem seine Werkstatt seinem Lehrling Bjarnfinnur Habertson übertrug und fortging. (mehr …)

Gwynneth

    • Mensch,
    • Grad 2,
    • Weiser,
    • Dweomerheilerin aus Clanngadarn
    Gesamterfahrungsschatz:
    • 180 EP,
    • davon unverlernt 0 EP

Gwynneth hat eine tragische Zeit hinter sich. Als junges Mädchen wurde sie von Orcs aus ihrem Heimatdorf in Clanngadarn verschleppt und lange in ihren Höhlen gefangen gehalten.Die Abenteurer fanden sie beim Durchstöbern der Höhlen und nahmen sie mit.Da ihr Dorf zerstört war und es in Clanngadarn niemanden mehr für sie gab, ließ sich Gwynneth von Weiterlesen

Alver Svartblick

    • Mensch,
    • Grad 14,
    • Priester,
    • des Wölund aus Iskragard (Waeland), Bruder des Friedlosen Finnulf
    Gesamterfahrungsschatz:
    • 4470 EP,
    • davon unverlernt 120 EP

Alver Svartblick ist der Blutsbruder Bjarnfinnurs, der aus dem kleinen Iskragard in Waeland ausgezogen ist, da sein Zwillingsbruder Finnulf ein Relikt aus alter Zeit aus dem Heiligtum des Dorfes stahl. Alver versucht seither, seinen Zwilling zu finden und zu stellen, um seine Ehre dadurch wiederherzustellen.Alver ist besorgt, denn in der letzten Zeit vernimmt er viel vom Wirken Weiterlesen

Adina Ljubova

    • Mensch,
    • Grad 2,
    • Heiler,
    • aus Slamohrad (Moravod)

Adina Ljubova ist die Tochter des Werkzeugschmieds Ljubov Barosch. Sie lebt und arbeitet im Heilerhaus von Slamohrad. Mit Bjarnfinnur Habertson hat sie eine Liebesbeziehung. Ein trauriges Geheimnis ihrer Vergangenheit liegt von Zeit zu Zeit wie ein Schatten über ihr.

Der Mitternachtsball und die Erlösung des Heiligen Hains

Schließlich, am Ende des Jahres, kamen die Abenteurer als Gäste zum Mitternachtsball im Magistratshaus von Slamohrad, wie alle Bürger der Stadt, die etwas auf sich hielten. Dort konnte Alyssa Maske Trifs, den geheimnisvollen Kobold, im Ballsaal stellen und er verfluchte die Abenteurer, auf dasss sie zwischen Mitternacht und Sonnenaufgang gefangen waren.Sie mussten gemeinsam viele Rätsel Weiterlesen

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